Der Gameplay-Loop, den ich bis heute suche
Meine Twitch-Geschichte begann 2013 mit The War Z, später Infestation: Survivor Stories. Daher kommt auch das TSGTV in ShaneTSGTV: The Survival Guys TV. Das Spiel war nicht perfekt – aber es hatte einen Loop, der mich bis heute nicht loslässt.
Der Reiz lag in der Mischung. Zombies hielten die Welt in Bewegung, selbst wenn gerade kein Spieler in Sicht war. Schüsse und aufgescheuchte Infizierte konnten verraten, dass irgendwo jemand unterwegs ist. Dann kam diese Spannung: weiterlooten, verschwinden oder den Fight suchen?
Was ich nicht brauche, ist eine Simulation davon, wie ich 17 einzelne Patronen in ein Magazin drücke, drei verschiedene Verletzungen versorge und nach langer Vorbereitung endlich zu einem Kampf komme. Oldschool-Gunplay ist völlig okay. Grafik ist zweitrangig. Meine entscheidende Frage lautet: Macht das PvP in einer Zombie- oder Apokalypse-Welt Spaß?

So sah WarZ-PvP damals wirklich aus
Ich rede nicht nur rückblickend darüber. Ich habe noch eigenes Gameplay aus dieser Zeit: Red House pushen, M107-PvP, Quickscopes. Genau das meine ich mit Arcade-Survival-PvP, bei dem der Spaß vor der Simulation kam.
Red House pushen
Reingehen, Druck machen und nicht erst zwanzig Minuten Ausrüstung sortieren – dieser direkte PvP-Flow war für mich WarZ.
Auf Instagram ansehenM107 – Shane vs. 3
Ein Fight, mehrere Gegner und sofort diese Mischung aus Risiko, Loot und Adrenalin.
Auf Instagram ansehenQuickscope & B93R PvP
Nicht realistisch bis zur letzten Schraube – dafür schnell, dreckig und genau deshalb erinnerungswürdig.
Auf Instagram ansehenHeute spielbar: Wer hat noch den WarZ-Faktor?
Wichtig: Der WarZ-Faktor ist meine persönliche Einordnung – keine objektive Qualitätswertung. 🟢🟢🟢 bedeutet sehr passend, 🟢🟢 passend, 🟡 teilweise oder unklar und 🔴 eher nicht passend.
| Spiel | Zombies | Open World | PvP | Arcade | Wenig Gefummel | WarZ-Faktor |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Infestation: The New Z | Ja | Ja | Ja | 🟢🟢🟢 | 🟢🟢🟢 | 🟢🟢🟢 |
| Deadside | Nein | Ja | Ja | 🟢🟢🟢 | 🟢🟢 | 🟢🟢 |
| DeadPoly | Ja | Ja | Ja | 🟢🟢🟢 | 🟢🟢 | 🟢🟢🟢 |
| Unturned | Ja | Ja | Ja | 🟢🟢🟢 | 🟢🟢 | 🟢🟢🟢 |
| Once Human | Monster | Ja | Vorhanden | 🟢🟢 | 🟡 | 🟢🟢 |
Infestation: The New Z
Zombies, große Karten, Stash, Trading und PvP in erster oder dritter Person: The New Z ist keine bloße Ähnlichkeit, sondern führt die Infestation-Idee direkt weiter. Der Open-World-Modus ist stärker auf häufige Beute und PvP ausgelegt; Survival bringt Zombies und den klassischen Scavenge-Loop zurück.
Offizielle Steam-SeiteDeadside
Deadside kommt für mich erstaunlich nah ran: schneller Fortschritt, viel Loot, Safezones, PvP- und PvE-Server. Ich habe es gespielt und mag den grundlegenden Stil. Aber mir fehlen Zombies – und bei geringer Aktivität kann sich die Welt leer anfühlen.
Offizielle Steam-SeiteDeadPoly & Unturned
Beide liefern Zombies, Open World und PvP mit deutlich mehr Arcade-Energie als eine knallharte Simulation. DeadPoly nennt sich selbst einen Arcade-Zombie-Looter-Shooter; Unturned kombiniert Zombie-Sandbox, PvP und große Karten. Die Optik muss man mögen – für mich ist Grafik aber ohnehin nicht der Hauptfaktor.
Once Human
Postapokalypse, Monster, Open World, Loot und vorhandenes PvP klingen passend. Gleichzeitig sind Crafting, Basenbau, Progression und Survival-Systeme umfangreicher. Für mich deshalb interessant, aber nicht so unmittelbar wie der alte WarZ-Loop.
Offizielle Steam-SeiteKommende Games: meine Beobachtungsliste
Hier ist Vorsicht wichtig: Diese Spiele sind noch nicht oder nicht vollständig veröffentlicht. Ich vergleiche nur das, was die Entwickler aktuell ankündigen. Ein Fragezeichen bedeutet, dass der echte Arcade- und WarZ-Faktor erst in einem Playtest oder nach Release bewertet werden kann.
| Spiel | Zombies | Open World | PvP | Arcade | Wenig Gefummel | WarZ-Faktor |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DeadLived | Ja | Ja | Ja | 🟢🟢? | 🟡 | 🟢🟢🟢? |
| Ardem | Ja | Ja | PvP-Server | 🟢🟢? | 🔴 | 🟢🟢? |
| NAKWON | Ja | Expeditionen | PvPvE | 🟡 | 🔴 | 🟡 |
| CrisisX | Infizierte | Ja | Ja | 🟡 | 🔴 | 🟢🟢? |
| Rooted | Nicht bestätigt | Ja | Online-PvP gelistet | 🟡 | 🔴 | 🔴 |
| State of Decay 3 | Ja | Ja | Nicht bestätigt | 🟢🟢? | 🟢🟢? | 🔴 |
DeadLived
Multiplayer-only, Open World, Infizierte und Spieler kämpfen um denselben Loot, dazu Safezones mit Stash und Händlern sowie First- und Third-Person. Das liest sich momentan am stärksten nach dem Loop, den ich suche. Der Haken: Hunger, Durst, Ausdauer, Jahreszeiten und Wetter könnten den Flow stärker bremsen als früher.
DeadLived auf SteamArdem
Zombies, eine handgebaute Open World, Fahrzeuge und Server mit PvE, PvP oder Roleplay klingen stark. Gleichzeitig stehen Basenbau, Crafting, Temperatur, Nahrung und Elektrizität klar im Mittelpunkt. Potenzial: hoch. Gefahr von zu viel Gefummel für meinen Geschmack: ebenfalls hoch.
Ardem auf SteamNAKWON: LAST PARADISE
Die PvPvE-Expeditionen mit Infizierten, anderen Überlebenden, Loot und Rückkehr zum Shelter treffen einen wichtigen Nerv. Die Entwickler betonen aber eine realistische Erfahrung, in der sogar kleine Verletzungen und Stress gefährlich werden. Spannend – nur möglicherweise genau komplexer, als ich es suche.
NAKWON auf SteamCrisisX
Eine riesige Open World, Infizierte, Online-PvP und sehr viele Spieler könnten eine lebendige Welt erzeugen. Die aktuelle Beschreibung verspricht aber ebenfalls Crafting, Building, Klima- und Survival-Simulation. Ob daraus spaßiges Zombie-PvP oder ein zweiter Job wird, muss sich zeigen.
CrisisX auf SteamInteressant, aber für meinen WarZ-Wunsch weiter hinten
Rooted setzt nach aktueller Beschreibung stark auf Solo/Koop, Salvaging, Crafting und den Aufbau eines Camps. Steam listet zwar Online-PvP, doch die Entwicklerkommunikation stellt die Koop-Survival-Erfahrung klar in den Vordergrund. State of Decay 3 bringt Zombies und Open World mit, aber ein offenes PvP-System ist derzeit nicht bestätigt. Beides können gute Spiele werden – nur eben nicht automatisch mein WarZ-Ersatz.
Mein Fazit als WarZ-Spieler seit 2013
DeadLived beobachte ich aktuell am genauesten.
Von den angekündigten Projekten trifft das Konzept meinen Wunsch am direktesten: raus in die Welt, Infizierte und Spieler als Gefahr, Loot finden und lebend zur Safezone mit Stash zurückkommen. Genau das klingt nach WarZ-DNA.
Aber ein Steam-Text ist noch kein Spielgefühl. Ardem, NAKWON und CrisisX haben ebenfalls starke Zutaten, könnten Survival aber stärker als Simulation verstehen. Deshalb bleibt meine Bewertung bewusst vorläufig. Sobald es Playtests gibt, zählt nicht der Trailer – sondern ob der Fight hinter dem nächsten Haus wirklich wieder dieses alte Gefühl auslöst.
FAQ: Games wie WarZ und Infestation
Welches Spiel ist WarZ heute am ähnlichsten?
Infestation: The New Z ist der direkte Referenzwert, weil es die alte Infestation-Spielidee in mehreren Modi weiterführt. Unter den kommenden Spielen wirkt DeadLived anhand der angekündigten Features besonders nah dran.
Gibt es eine gute WarZ-Alternative ohne Hardcore-Simulation?
DeadPoly und Unturned sind deutlich arcadiger. Deadside bietet ebenfalls einen schnellen Open-World-Loot- und PvP-Loop, hat aber keine Zombies.
Ist NAKWON ein WarZ-Nachfolger?
Nein. Es teilt Zombies, Loot, andere Spieler und riskante Expeditionen, beschreibt sich aber bewusst als realistische Survival-Erfahrung mit Verletzungen und Stress. Das Spielgefühl kann daher deutlich anders ausfallen.
Warum fehlen DayZ, SCUM und Tarkov im Mittelpunkt?
Weil dieser Vergleich nicht nach dem besten Survival-Spiel allgemein fragt. Ich suche gezielt den unkomplizierten Arcade-Mix aus Zombie-Welt, Loot und schnellem PvP, den ich an WarZ mochte.
Offizielle Quellen und Aktualität
Feature-Angaben wurden am 30. September 2026 gegen die offiziellen Steam-Seiten geprüft. Bei unveröffentlichten Spielen kann sich der Entwicklungsstand ändern.